Witaj w poradniku do modelowania obiektów 3D ! Tutaj nauczysz się jak na podstawie własnego konceptu tworzyć obiekty trójwymiarowe przystosowane do użycia w silnikach gier komputerowych !
Modelowanie obiektów do gier wymaga specyficznego podejścia, proces jest złożony z kilku etapów, a każdy z nich zostanie opisany osobno w poszczególnych rozdziałach poradnika.
Po ukończeniu projektu nauczymy się eksportować modele wraz z teksturami oraz umieszczać je w serwisie internetowym Sketchfab, pozwalającym na przeglądanie modeli w czasie rzeczywistym z poziomu przeglądarki internetowej.
Zapraszam do nauki !